LLM 2026년 1분기 LLM 매출 점유율
Anthropic 31.4%
OpenAI 29.0%
Google 12.1%
Microsoft 7.2%
Tencent 4.8%
Baidu 3.6%
Alibaba 2.9%
Meta 1.4%
Grok 1.4%
Perplexity 1.0%
DeepSeek 0.2%
ByteDance 0.1%
Others 4.8%

 

시장 주요 하이라이트

  • 2026년 1분기 전 세계 총 LLM 사용자 수는 38억 명을 넘어섰으며, Meta, Google, OpenAI가 중국 기업들을 제치고 글로벌 시장을 주도했다. 이번 분기 가장 주목할 만한 변화는 Anthropic의 수익화가 크게 증가했다는 점으로, 사용자당 매출이 가장 가까운 경쟁사인 Microsoft의 3배를 넘어섰다. 다음 분기에는 시장이 Anthropic을 따라잡을 수 있을지 여부가 주요 관전 포인트가 될 것이다.
  • 2026년 1분기 전 세계 월간 활성 LLM 사용자 수는 총 38억 명을 돌파했으며, 공급업체들은 약 207억 달러의 매출을 기록했다.
  • Anthropic은 매출 기준 31.4%의 점유율을 차지하며 시장 선두를 기록했다. 인상적인 점은 OpenAI보다 훨씬 적은 사용자 수로 이러한 성과를 달성했다는 것이다. Anthropic의 사용자당 월평균 매출은 16.2달러로 업계 최고 수준이며, 이는 하이엔드 전문 시장을 성공적으로 공략했음을 보여준다.
  • OpenAI는 29.0%의 매출 점유율을 기록했다. 시장에서 큰 비중을 차지하고 있지만, 사용자당 평균 매출은 2.2달러로 훨씬 낮았다. 이는 OpenAI가 틈새 프리미엄 서비스보다는 '모두를 위한 플랫폼'이 되는 데 집중하고 있음을 시사한다.
  • Google은 세계 최대 규모의 사용자 기반을 보유하고 있음에도 불구하고 매출 점유율은 12.1%에 그쳤다. 사용자당 매출은 1.1달러에 불과했는데, 이는 대부분의 사용자가 다른 Google 제품에 통합된 무료 버전을 사용하고 있음을 나타낸다.
  • Microsoft는 전체 글로벌 매출의 7.2%를 차지했다. 사용자당 평균 매출은 5.0달러로 OpenAI나 Google보다 높은 성과를 보였는데, 이는 기업용 Enterprise Co-pilot 구독 서비스의 영향이 큰 것으로 분석된다.
  • Baidu(3.6%)와 Alibaba(2.9%)는 안정적인 점유율을 유지했다. 특히 Baidu는 사용자당 1.3달러의 매출을 기록하며 OpenAI보다 높은 수익성을 보였다. 이는 Baidu가 중국 내 유료 비즈니스 및 전문 사용자층으로 성공적으로 전환하고 있음을 보여준다.

LLM 2026년 1분기 사용자당 평균 월 매출
Anthropic $33.3
Microsoft $5.0
Tencent $2.9
OpenAI $2.2
Grok $1.6
Perplexity $1.5
Baidu $1.3
Google $1.1
Alibaba $0.67
Zhipu $0.12
DeepSeek $0.1
Meta $0.1
ByteDance $0.00
Others $4.2

LLM 2026년 1분기 월간 활성 사용자 수 (백만 명)
Meta 1000
OpenAI 900
Google 750
ByteDance 300
Alibaba 300
Baidu 200
DeepSeek 140
Tencent 114
Microsoft 100
Grok 66
Anthropic 65
Perplexity 45
Others 80

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